【中国证券报】太抽象了!
一款从头到尾只有一根香蕉的游戏, 竟然让超过85万人为之疯狂。近一个月,该游戏在游戏平台Steam上收获88%的好评。
杀穿无数3A大作和独立游戏,这根“香蕉”究竟有什么魔力?
一款“点击香蕉”游戏
今年4月,一款免费点击游戏《Banana》在游戏平台Steam上线。5月以来,《Banana》突然爆火,在线人数不断走高。根据Steam官方数据统计,截至6月18日,《Banana》的同时在线人数已超85万人。
事实上,以《Banana》的简陋程度和枯燥玩法,甚至很难说其是一款游戏。
游戏一共只有60M大小,玩家打开程序,界面就是一张香蕉的图片。
玩家在这款游戏里能做的,只是用鼠标不断点击画面正中的香蕉,每点击一次,香蕉上的白色数字都会+1。
仅此而已。
不过,在游戏的左下角,还有一个小小的“Shop”按钮。点击这个按钮,电脑就会自动弹出一个浏览器页面,页面中显示是Banana物品商店。
游戏官方表示,打开游戏1分钟之后,每3小时即可收集一根香蕉,玩1小时后解锁稀有掉落池,每18小时掉落一根稀有香蕉。此后,只需每隔3小时和18小时返回游戏并单击一次即可。
Banana物品商店中交易的,便是游戏玩家收集到的这些“赛博香蕉”。
游戏官方称,活动香蕉只能从活动或Steam交易市场获得,而普通香蕉可以从Steam商店或Steam交易市场购买。
发现重点了吗?
这些香蕉,是可以用来交易的。
“金钱的味道”
当香蕉可以流通的时候,一切都不一样了。而且,香蕉的价格会根据“供需情况”而波动。
比如,曾经价值0.04元的“狗狗蕉”,如今已经价值2.44元了,翻了超60倍。
有些特别稀有的香蕉,能卖到近8000元。
就在前几天,一个售价超过1万元的香蕉,就成功达成交易。
不难发现,这些香蕉价格取决于稀有度和参与市场的用户规模,香蕉越稀有,存世量越少,价格越高,在市场上参与交易的人越多,价格也越高。这二者基本代表了香蕉交易市场的供需两侧。这样的交互界面和交易市场,宛如一场“赛博炒股”。
在玩家的社区中,你甚至可以看到“每日香蕉股推荐”。
游戏页面的评论区,也留下了玩家的“豪言壮语”。
存在风险隐患
一个完全免费的游戏,鼠标点一点,掉落物品,再卖出物品,开发商制作它的目的是什么?
值得一提的是,5月21日,游戏官方大批回购了玩家手中囤积的香蕉,这让不少人发现,原来这些虚拟物品真的可以卖出去。也就是在这一天,这款游戏真正出圈,在线人数暴增数倍。
根据Steam的交易规则,玩家的每一笔虚拟物品交易,都会给Steam和开发商额外付费。在中国玩家大量入场后,《Banana》的开发者还特意发了中文公告,提醒玩家走市场交易。
营造一个虚拟物品的交易热潮,通过玩家的交易行为来抽取利润,显然是一件很划算的事情。
Steam的交易规则意味着,玩这个游戏的人越多,达成的交易越多,游戏开发商赚得就越多。庞大的玩家数量和香蕉数量,是开发商最乐意见到的,这也就不难理解开发商回收香蕉的做法。
但是,这也恰恰说明,炒作《Banana》中的香蕉,风险是极大的。
这种“赛博香蕉”,不过是空中楼阁,它们的价值只存在于炒作中。一旦没有玩家接盘,价格会迅速崩盘。而找不到买家,结局只能是血本无归。
此外,这些虚拟物品价格完全随行就市的情景,也让人嗅到了一丝NFT的味道。
近年来,我国NFT市场持续升温。NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患。
业内人士表示,对NFT进行过度炒作,可能侵害投资者合法权益。早在2021年,国家版权交易中心联盟就曾牵头发布《数字文创行业自律公约》,其中提到,抵制任何形式的以数字文创作品为噱头,实质发行和炒作虚拟货币的行为。
对于《Banana》来说,无论玩家们出于什么目的来玩,它的内容仅仅只是无聊的一次次点击香蕉。用网友总结的一句话就是:
“买香蕉的那一刻,你已经成为了一只猴子。”